Godot Engine 翻訳0回

日本では3Dゲームを作るツールとしてUnityが一番有名だと思う(世界でもそうだと思うが)世界では選択肢が多い。

色々なツールが出回っている。

その中でも僕が最も気に入ったのはGodot Engineだ

理由

blender(3dモデリングソフト)との親和性が高い

軽い

unityは重いのでパソコンのスペックが必要になるがこれならサクサク動くからとっつきやすいというわけだ

しかしドキュメントが基本英語しかないことが最大のデメリット

ということで順序立てて使い方をマスターしていこうと思う